Flash教程之自定义函数实例
小标 2018-07-09 来源 : 阅读 1297 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了Flash教程的自定义函数实例,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash教程有所帮助。

本文主要向大家介绍了Flash教程的自定义函数实例,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash教程有所帮助。

Flash自定义函数实例内容简介:如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。 一、 Flash中自定义函数的一般形式为: function 函数名称(参数1,参数2,,参  如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。  
  一、 Flash中自定义函数的一般形式为:  

  function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){  

  //函数体。即函数的程序代码  

  }  

  自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:  

  路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)  

  函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。  

  二、例题  

  例1 假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:(打开21.1.fla)  

 shu1 = shu2=dan="";//设置输入文本与动态文本  
 function jxmj(a, b) {//自定义计算矩形面积的函数  
 return a*b; //在这里返回结果,也就是得到函数的返回值  
 }  
  然后在按扭中调用这个函数:  

 on (release) {  
  dan = jxmj(shu1, shu2);//分别用两输入文本的值作为参数a,b;并且把函数返回的值用动态文本显示出来。  
 }  
  利用这个计算矩形面积的函数就可以计算任何矩形面积。  

  例2 打开21.2.fla源文件  

  这是我们前面一个作业中是一部分。当在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,小松鼠和小球分别按照相反的方向运动;这三个事件要达到的目的都一样,所以,脚本必定重复,我们可以使用自定义函数。  

  在场景第一帧的脚本:  

 function yd () { //自定义函数名称为yd;  
 gotoAndPlay(1); //场景到第1帧播放;  
 qiu_mc.gotoAndPlay(31);//qiu_mc到第31帧播放;  
 }  
  在松鼠上的脚本:  

on (press) {  
 _root.yd()//自定义函数在这个影片的父级(场景)上,因此,应该指出路径  
  (_root)  
 }  
  在球上的脚本:  

 on (press) {  
 _root.yd()//同上;  
 }  
  在按扭上的脚本:  

 on (press) {  
 yd()//按扭和自定义函数都在场景上,路径可以省略不写。  
 }  
  例3 打开21.3.fla源文件  

  源文件中有三个mc在做补间动作,下面的三个按扭分别控制场境中的三个mc。观察这三个按扭上的脚本,左边一个按扭上的脚本为:  

 on (release) {  
 a_mc._visible = 1;  
 duplicateMovieClip(a_mc, "a_mc"+1, 1);  
 b_mc._visible = 0;  
 c_mc._visible = 0;  
 }  
  中间一个按扭上的脚本为:  

 on (release) {  
 b_mc._visible = 1;  
 duplicateMovieClip(b_mc, "b_mc"+1, 1);  
 a_mc._visible = 0;  
 c_mc._visible = 0;  
 }  
  右边一个按扭上的脚本为:  

 c_mc._visible = 1;  
 duplicateMovieClip(c_mc, "c_mc"+1, 1);  
 a_mc._visible = 0;  
 b_mc._visible = 0;  
 }  
  注意观察这三个按扭上脚本中有那些是相同的的部分,那些是不同的的部分。相同的部分,在函数中直接写下来,而不同的部分(变化着的部分)用用一个变量来表示,这个变量就是参数。  

  例如,这三个按扭上脚本中第一句中相同的部分是都有_visible = 1,而不同的则是要显示的mc(分别是a_mc,b_mc,c_mc),我们用变量mx来表示,那么,三个按扭上脚本中第一句可以统一表示为:  

  mx._visible = 1。这里的mx就是第一个参数。  

  这三个按扭上脚本中第二句中相同的部分是都要复制一个mc,复制后的mc的名称都是复制对象名称+1,复制后的mc的深度都是1;不同的部分就是复制的对象不同,而这个复制的对象正好的第一句中的mc,因此,第二句中不同的部分也就可以用第一个参数mx来表示,因此,三个按扭上脚本中第二句可以统一表示为:  

duplicateMovieClip(mx, "mx"+1, 1).  
  同样办法可以得到脚本的第3,第4句,因此,我们可以在场景的第1帧上设置自定义函数:  

 function test (mx,my,mz) {//test是自定义函数的名称,你可以用  
  mx._visible = 1; //你喜欢字母或者字母组合或者单词来表示  
  duplicateMovieClip(mx, "mx"+1, 1);  
  my._visible = 0;  
  mz._visible = 0;  
 }  
  左边这个按扭是要使a_mc显示并且复制,因此第一个参数在这里表示的应该是a_mc,第二,三个参数在这里表示的应该是b_mc,c_mc;因此,在这里调用的函数应该写成:  

  on (release) {  
  test(a_mc,b_mc,c_mc)  
  }  
  仿照上面的思路,请大家在后两个按扭上分别写出脚本,使一个mc显示并且复制,另两个mc不可见。  

  三、作业:  

  把源文件中6个按扭上的脚本都改为调用自定义函数的形式。  

  提示:  

  1 连+20或者连-20可以表示为1*20或者-1*20;  

  2 注意使用if...else if

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