Flash基础入门之flash中组件的用法
小标 2018-08-06 来源 : 阅读 2354 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门之flash中组件的用法,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

本文主要向大家介绍了Flash基础入门之flash中组件的用法,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

flash不像flex那样包含许多组件,flash中仅仅只有十几个我们日常所用到的组件。虽然少但是在我们平时的编程中用处很大,接下来看看flash中组件是怎么使用的。

首先在flash中打【组件】面板,最简单的方法就是把按钮拖到舞台上,然后删除,你会看到【库】面板中包含了按钮控件。

   删除后用代码来引用,即:

var btn:Button=new Button();

btn.x = 100;

btn.y = 100;

addChild(btn);

现在舞台上已经包含了按钮,可以对按钮进行其他操作了。

完整代码如下:

package

{

import flash.display.Sprite;

import fl.controls.Slider;

import fl.controls.Button;

import flash.text.TextFormat;

import flash.events.*;

public class Set extends Sprite

{

public function Set()

{

var tf:TextFormat = new TextFormat();

tf.size = 12;//设置字体大小

tf.color = 0xFF00FF;//设置字体颜色

tf.bold = true;//设置字体粗细

 

var btn:Button=new Button();

btn.x = 100;

btn.y = 100;

addChild(btn);

btn.label = "确定";

btn.setStyle("textFormat",tf);

//对tf设置样式;

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,changeStageColor);

}

public function changeStageColor(e:MouseEvent):void

{

var s:Sprite = new Sprite();

s.graphics.beginFill(0xFF0000,1);

s.graphics.drawCircle(Math.random()*500,Math.random()*450,Math.random()*40);

s.graphics.endFill();

   addChild(s);

}

}

}

你会看到每次点击按钮都会生成随机的小球在舞台上。

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Flash频道!


本文由 @小标 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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