Silverlight 4和Flash 10.1/AIR2简单对比和选择
小标 2018-03-08 来源 :网络 阅读 692 评论 0

摘要:互联网经历过Web 2.0的洗礼后,网络用户不仅仅局限于简单的交互功能,而对网络产品的体验性要求越来越高,对此RIA(Rich Internet Application)技术随之而来。目前RIA技术的焦点主要集中在微软的Silverlight技术和Adobe的Flash技术,相对来说,Silverlight比Flash晚推出数年,但是其发展势头和发展方向一直和Flash遥相呼应。近些日子,在CSDN论坛和银光中国网专注Silverlight的QQ群,经常会看到一些新人的提问,什么情况下使用Silverlight技术,而什么情况下使用Flash技术呢? 本文将对此进行简单的对比和描述,但是在正文

Silverlight 4和Flash 10.1/AIR2简单对比和选择

 

互联网经历过Web 2.0的洗礼后,网络用户不仅仅局限于简单的交互功能,而对网络产品的体验性要求越来越高,对此RIA(Rich Internet Application)技术随之而来。目前RIA技术的焦点主要集中在微软的Silverlight技术和Adobe的Flash技术,相对来说,Silverlight比Flash晚推出数年,但是其发展势头和发展方向一直和Flash遥相呼应。近些日子,在CSDN论坛和银光中国网专注Silverlight的QQ群,经常会看到一些新人的提问,什么情况下使用Silverlight技术,而什么情况下使用Flash技术呢? 本文将对此进行简单的对比和描述,但是在正文开始前,我想提前说一下,文章中没有对某一门技术进行抨击或者贬低的言语,只是提出个人观点,供大家参考,如果您有不同的看法,欢迎留言讨论。

 

Flash 10.1 & AIR2

 

Flash的开发工具,Adobe的Flash开发平台提供开源的Flex SDK,另外提供免费Flex编译器,IDE开发工具是使用基于Eclipse IDE的Flash Builder。其运行环境是基于浏览器的Flash Player和Adobe的AIR,该运行环境支持Windows,Mac和Linux平台,并且支持RIA应用直接安装到桌面,其运行效果和功能与本地应用相同。 另外,Adobe利用其自身强大的设计开发工具背景,提供一系列Flash开发辅助工具,为开发人员或者美工设计人员提供强大的并且专业的交互设计支持,这里值得一提的是Flash Catalyst,该软件快速的设计出专业的Flash用户界面和行为脚本。

 

按照目前市场占有率分析,Flash仍旧具有较大的用户群,这不仅仅是归功于Flash Player的普及,Flash本身强大的Digital权限管理,流媒体功能,以及Flash Access 2.0数据下载等功能也是功不可没。在远程网络方面,Flash支持SOAP和REST Web Services,另外支持ASP.NET,J2EE,PHP,BlazeDS和ColdFusion等不同语言平台的数据服务。在开发语言上,ActionScript 3从早期的脚本语言发展到现在面向对象,事件驱动的强大的开发语言,也是一个强大的优势。新版的AIR 2发布后,Adobe将重心放在桌面应用开发上,其强大的调用本地代码类库的功能使其应用功能更为强大,AIR2的桌面应用可调用.Net或者Java的已有类库,同时该桌面应用支持UDP,IPv6等网络协议。作为Windows客户端,其强大的DRM控制可以提供流媒体数字版权控制。

 

Silverlight 4

 

微软的Silverlight开发平台同样为开发人员提供专用的运行环境和SDK,其IDE开发工具是Visual Studio系列,同样,微软也提供了免费开发工具Visual Web Developer Express版本,Silverlight应用也是基于浏览器Silverlight Runtime,该运行环境直接Windows,Mac和Linux平台,Silverlight 3版本以后,支持Out-of-Browser模式应用,可将Silverlight应用作为桌面应用方式安装到本地运行。不仅如此,微软将F#运行环境同时集成到Silverlight中,这样可以轻松开发出Silverlight和基于Ajax技术的应用。对于辅助设计软件,微软提供了Expression Studio系列产品,该产品包括Blend,Design,Encoder等系列辅助设计工具,用于Silverlight项目布局,素材,动画等设计功能,其中需要特别说明的是Expression Blend,该工具和Flash Catalyst很相似,辅助设计Silverlight项目交互界面,另外Blend和Visual Studio可以实现无缝结合,减轻了开发人员和设计人员的后期项目综合的负担。

 

对于Silverlight 4的新功能介绍和其优势,这里我不在赘述,大家可以参考这篇文章“Silverlight 4正式版”

在对比过Silverlight和Flash后,大家也许能发现,微软Silverlight中时常会发现许多Flash的影子,而在有了Flash的基础上,似乎更容易为Silverlight做出评估。这里我使用一个简单的表格进行对比:

Silverlight 4和Flash 10.1/AIR2简单对比和选择 

Silverlight 4和Flash 10.1/AIR2简单对比和选择  

 

这样看来应该更容易帮助大家理解和认识Silverlight和Flash这两个技术的不同和相同点。

 

那么具体到项目,该如何取舍两门技术呢?

首先我们需要客观的说,Flash在RIA技术中仍旧处于龙头地位,终归Flash Player具有全球浏览器93%的装机量作为支持,为Flash提供了非常广的应用范围。

但是,我们也不得不承认Silverlight发展速度的迅速,从Silverlight 1.0到4.0,我们目睹着Silverlight在一天天的进步,逐渐变的强大,而客户群也在稳定增长当中。终归微软仍旧占据浏览器市场的50%份量,作为浏览器插件Silverlight也是具有相当大的潜在力量。

 

个人观点,从微软和Adobe两个公司的发展历史来看,微软的产品更注重于开发人员,而Adobe的产品偏向于设计人员。这也就是说,在项目中,如果需要大量的程序编码和数据存取操作,特别是基于Windows平台的应用,Silverlight自然是首选。而如果项目中涉及少量的服务调用,需要展现大量的图形图像效果,或者是说在开发过程中,美工设计部分属于重点,则推荐使用Adobe的Flash,终归Adobe的设计工具在业界一直作为首选。

 

从目前来看未来Flash和Silverlight的竞争,也许是在移动平台上的表现。Flash刚被苹果解除封杀,目前有望第一步占领iPhone和iPad平台,而Silverlight已经被Windows Phone 7所支持,下周12号Windows Phone 7正式发布,市场占有率还有待观望。不过两者所需抢占的下一个移动平台主战场应该是Android平台,终归Android平台已经被不少手机平台所支持,作为开源平台,同时也被大部分应用开发厂商关注。

 

最后附上InfoWorld.Com对Flash10.1/AIR2和Silverlight 4各项测试评分表,供大家参考:

Silverlight 4和Flash 10.1/AIR2简单对比和选择 


 本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Flash频道!


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