积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引
小标 2018-03-08 来源 :网络 阅读 590 评论 0

摘要:积少成多Flash(1) - ActionScript 3.0 基础之数据类型、操作符和流程控制语句

Flash 之 ActionScript 3.0 

1、积少成多Flash(1) - ActionScript 3.0 基础之数据类型、操作符和流程控制语句

介绍

Flash ActionScript 3.0 中所有的数据类型都是对象,操作符和流程控制语句的语法与C#类似 


2、积少成多Flash(2) - ActionScript 3.0 基础之包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承

介绍

Flash ActionScript 3.0 是一种面向对象的语言,包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承 


3、积少成多Flash(3) - ActionScript 3.0 基础之以文本形式、XML形式和JSON形式与ASP.NET通信

介绍

Flash ActionScript 3.0 以文本形式与ASP.NET通信、以XML形式与ASP.NET通信和以JSON形式与ASP.NET通信 


4、积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 实例之Hello World, 时钟, 计时器

介绍

通过3个简单的示例,对使用 Flash ActionScript 3.0 开发程序有个感性的认识

Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息

时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画

计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作


5、积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)

介绍

通过一个经典示例,即闹钟,对使用 Flash ActionScript 3.0 画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发

自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性

画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令 

动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件 


6、积少成多Flash(6) - ActionScript 3.0 绘图之图形和转换

介绍

演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换


画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令

1、使用 lineStyle() 定义画图的线条样式

2、moveTo() - 设置当前绘画点;lineTo() - 以当前绘画点为起点,用当前定义的线条样式,画一条直线到目标点;curveTo() - 指定二次贝塞尔曲线的控制点和终点,从而完成曲线的绘制;drawRect() - 绘制矩形;drawCircle() - 绘制圆形;drawEllipse() - 绘制椭圆;

3、beginFill() 和 endFill() 用于填充他们之间所绘制的图形。如果是渐变填充则对应的方法是 beginGradientFill 和 endFill()


转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换

Matrix.rotate() - 旋转的角度

Matrix.translate() - 平移的距离

Matrix.scale() - 缩放的比例

Matrix.b - 将矩阵垂直倾斜

Matrix.c - 将矩阵水平倾斜


7、积少成多Flash(7) - ActionScript 3.0 交互之鼠标事件和键盘事件

介绍

演示使用 Flash ActionScript 3.0 来监听用户的键盘事件和鼠标事件,并对其作相应的处理

键盘事件 - 在 flash.events.KeyboardEvent 类下。只有两个事件类型 KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP 

鼠标事件 - 在 flash.events.MouseEvent 类下。常用的事件类型有 MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_MOVE 和 MouseEvent.MOUSE_OUT 等。


8、积少成多Flash(8) - ActionScript 3.0 网页之获取参数,JavaScript与ActionScript之间的相互调用

介绍

演示使用 Flash ActionScript 3.0 获取配置参数,页面参数,以及 js 与 as 间的交互 

参数获取 - 通过 Application.application.stage.loaderInfo.parameters[param] 获取配置参数(flashVars);通过 JavaScript 获取 url 参数

与JavaScript交互 - 利用 ExternalInterface 实现 ActionScript 和 JavaScript 间的相互调用


Flash 之 Flex 3.0    Flex 3.0 在线 Demo

1、积少成多Flash(9) - Flex 3.0 布局控件, 样式(css), 皮肤(skin)

介绍

演示 Flex 3.0 中的布局控件的应用,样式和皮肤的应用 

布局控件 - Flex 中常用的布局控件一览

样式 - 通过 css 控制 Flex 中各个控件的样式

皮肤 - 使用 Flash 开发的 swf 做控件的皮肤


2、积少成多Flash(10) - Flex 3.0 状态转换(State), 状态转换的过渡效果(State Transition), 自定义鼠标指针

介绍

演示 Flex 3.0 中的转换状态及转换状态中的过度效果,自定义鼠标指针 

状态转换(State) - 对 UI 状态,以某一种编程模型做转换 

状态转换的过渡效果(State Transition) - 设置 UI 状态的转换过程中的过渡效果 

自定义鼠标指针 - 对鼠标指针的样式做自定义设置


3、积少成多Flash(11) - Flex 3.0 动画效果(effect)

介绍

演示 Flex 3.0 中的各种动画效果(effect)的应用 

Zoom - 放大/缩小

Wipe - 从上/下/左/右 4 个方向 线性渐变地 对控件做 删除/显示

Rotate - 旋转

Resize - 调整控件大小

Fade - 淡入/淡出

Move - 改变控件位置

Iris - 显示/消失(放射性渐变)

Blur - 模糊

Dissolve - 对控件做alpha修改

Glow - 对控件做周边发光

SoundEffect - 播放一段音频

Parallel - 对各种 effect 做并行展示

Sequence - 对各种 effect 做串行展示

TweenEffect - 此类是大部分 effect 的基类


4、积少成多Flash(12) - Flex 3.0 验证控件(Validator), 缓动效果(easing) 

介绍

演示 Flex 3.0 中的验证控件的应用,以及各种缓动效果(easing)的应用

Validator - 各种验证控件的基类,其可用于必填验证

DateValidator - 日期验证控件

EmailValidator - Email 验证控件

RegExpValidator - 正则表达式验证控件

缓动(easing) - 系统自带的动画缓动效果,以及自定义缓动效果

加密/解密 - 常用加密算法的 AS3 库的应用

其他 - 其他一些常用的东西


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Flash频道!


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