如何用C#制作flash player
Vivian 2018-05-30 来源 : 阅读 1175 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了如何用C#制作flash player ,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习flash player 有所帮助。

本文主要向大家介绍了如何用C#制作flash player ,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习flash player 有所帮助。

C# 下面的Flash应用(winform)     

前提:引用以下两个dll

AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll

Interop.ShockwaveFlashObjects.dll

假如没有,可以到flash官方下载。

以上两个dll,除包含和c#本例要的的类和方法外,也已经继承了flash播放器了。

下面开始,介绍:

1> 定义一个private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash axShockwaveFlash1;

并加载某一flash,比如 test.swf,(推荐直接从面板中拖出flash,然后设置相关属性)

this.axShockwaveFlash1.LoadMovie(0, “test.swf”);

2> 实现从flash 传递一些信息到C# 内部:

    主要是为flash的一些original event 加一些c# function,例如:

this.axShockwaveFlash1.FSCommand +=new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEventHandler(axShockwaveFlash1_FSCommand)

这里的FSCommand是flash本身的一个事件,这里给他加上一个函数axShockwaveFlash1_FSCommand

private void axShockwaveFlash1_FSCommand(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEvent e)

       {
           // We only want to react if we got our command
           if (e.command == "flashMessage")
           {
              this.richTextBox1.AppendText(e.args + "/n");
           }
       }

3> 实现从C#内部传递信息给flash,直接调用flash的一个函数就可以了。

this.axShockwaveFlash1.SetVariable("CSharpMessage", "Hi Flash!");

 

要实现上面的功能,还必须在flash里面写代码

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// C-Sharp-Message-Broadcaster
// bcCSharpMessage,onCSharpMessage,CSharpMessage不是系统自带的
/////////////////////////////////////////////////////////////////
_root.bcCSharpMessage = function (varName, oldVal, newVal)
{
    arguments.callee.broadcastMessage("onCSharpMessage", newVal);
}
ASBroadcaster.initialize(_root.bcCSharpMessage);
 
_root.onLoad = function ()
{
    this.CSharpMessage = null;
    this.watch("CSharpMessage", this.bcCSharpMessage);
   // 这里的"CSharpMessage" 是dll里面SetVariable("CSharpMessage", "Hi Flash!");
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////
// Test
/////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// Receive from C-Sharp
obj = new Object();
obj.onCSharpMessage = function (strMessage)
{
    _root.flashoutput_txt.text += strMessage + "/n";
}
_root.bcCSharpMessage.addListener(obj);
 
 
// Send to C-Sharp
_root.buttonSend_mc.onRelease = function ()
{
    fscommand("flashMessage", "Hi C-Sharp"); 
    //fscommand 可以给c#接收
}

   

添加SWFLASH.OCX的引用,会自动添加了引用AxShockwaveFlashObjects, ShockwaveFlashObjects
在工具箱的容器面板会里有个MacroMedia Flash Factory Object
(1) 在Form1.Designer.cs中的最下方与其他定义控件语句放一块定义:
private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash FlashBox;

(2) 在在Form1.Designer.cs中private void InitializeComponent()方法中添加2条语句:
this.FlashBox = new AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash();
this.Controls.Add(this.FlashBox);

//www.cnblogs.com/boarduck/archive/2006/08/03/466871.aspx

Reader of SWF header file in pure C#

纯C#代码的SWF文件头(Flash)读取(高度宽度及帧数)源代码

 

这是一个纯C#的程序,用于读取SWF文件的文件头信息,包括Flash的宽度、高度及帧数、帧速率、版本等。注意,对于压缩后的flash文件不起作用。

FlashHeaderReader swfreader = new FlashHeaderReader(openFileDialog1.FileName);
 
listBox1.Items.Clear();
listBox1.Items.Add("Frames : " + swfreader.FrameCount);
listBox1.Items.Add("Width : " + swfreader.Width );
listBox1.Items.Add("Height : " + swfreader.Height);

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