摘要:本文主要向大家介绍了如何用C#制作flash player ,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习flash player 有所帮助。
本文主要向大家介绍了如何用C#制作flash player ,通过具体的实例让大家了解,希望对大家学习flash player 有所帮助。
C# 下面的Flash应用(winform)
前提:引用以下两个dll
AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll
Interop.ShockwaveFlashObjects.dll
假如没有,可以到flash官方下载。
以上两个dll,除包含和c#本例要的的类和方法外,也已经继承了flash播放器了。
下面开始,介绍:
1> 定义一个private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash axShockwaveFlash1;
并加载某一flash,比如 test.swf,(推荐直接从面板中拖出flash,然后设置相关属性)
this.axShockwaveFlash1.LoadMovie(0, “test.swf”);
2> 实现从flash 传递一些信息到C# 内部:
主要是为flash的一些original event 加一些c# function,例如:
this.axShockwaveFlash1.FSCommand +=new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEventHandler(axShockwaveFlash1_FSCommand)
这里的FSCommand是flash本身的一个事件,这里给他加上一个函数axShockwaveFlash1_FSCommand
private void axShockwaveFlash1_FSCommand(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FSCommandEvent e)
{ // We only want to react if we got our command if (e.command == "flashMessage") { this.richTextBox1.AppendText(e.args + "/n"); } }
3> 实现从C#内部传递信息给flash,直接调用flash的一个函数就可以了。
this.axShockwaveFlash1.SetVariable("CSharpMessage", "Hi Flash!");
要实现上面的功能,还必须在flash里面写代码
///////////////////////////////////////////////////////////////// // C-Sharp-Message-Broadcaster // bcCSharpMessage,onCSharpMessage,CSharpMessage不是系统自带的 ///////////////////////////////////////////////////////////////// _root.bcCSharpMessage = function (varName, oldVal, newVal) { arguments.callee.broadcastMessage("onCSharpMessage", newVal); } ASBroadcaster.initialize(_root.bcCSharpMessage); _root.onLoad = function () { this.CSharpMessage = null; this.watch("CSharpMessage", this.bcCSharpMessage); // 这里的"CSharpMessage" 是dll里面SetVariable("CSharpMessage", "Hi Flash!"); } ///////////////////////////////////////////////////////////////// // Test ///////////////////////////////////////////////////////////////// // Receive from C-Sharp obj = new Object(); obj.onCSharpMessage = function (strMessage) { _root.flashoutput_txt.text += strMessage + "/n"; } _root.bcCSharpMessage.addListener(obj); // Send to C-Sharp _root.buttonSend_mc.onRelease = function () { fscommand("flashMessage", "Hi C-Sharp"); //fscommand 可以给c#接收 }
添加SWFLASH.OCX的引用,会自动添加了引用AxShockwaveFlashObjects, ShockwaveFlashObjects
在工具箱的容器面板会里有个MacroMedia Flash Factory Object
(1) 在Form1.Designer.cs中的最下方与其他定义控件语句放一块定义:
private AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash FlashBox;
(2) 在在Form1.Designer.cs中private void InitializeComponent()方法中添加2条语句:
this.FlashBox = new AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash();
this.Controls.Add(this.FlashBox);
//www.cnblogs.com/boarduck/archive/2006/08/03/466871.aspx
Reader of SWF header file in pure C#
纯C#代码的SWF文件头(Flash)读取(高度宽度及帧数)源代码
这是一个纯C#的程序,用于读取SWF文件的文件头信息,包括Flash的宽度、高度及帧数、帧速率、版本等。注意,对于压缩后的flash文件不起作用。
FlashHeaderReader swfreader = new FlashHeaderReader(openFileDialog1.FileName); listBox1.Items.Clear(); listBox1.Items.Add("Frames : " + swfreader.FrameCount); listBox1.Items.Add("Width : " + swfreader.Width ); listBox1.Items.Add("Height : " + swfreader.Height);
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