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2018-07-09
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摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门的Flash与后台数据交换四种方法整理,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
本文主要向大家介绍了Flash基础入门的Flash与后台数据交换四种方法整理,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
服务端(jsp)
view plaincopy to clipboardprint?
<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>
<%
String username = request.getParameter("username");
String password = request.getParameter("password"); boolean result = false; //访问数据...;
out.println("result="+result+"&_"); %>
<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>
<%
String username = request.getParameter("username");
String password = request.getParameter("password");boolean result = false;//访问数据...;
out.println("result="+result+"&_");%>
优点:
1、flash代码实现起来简单,方便。
2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
缺点:
1、传递的变量不宜过多。
2、变量传递的值不宜过长。
注意:
如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。
二、FlashRemoting篇
相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。
客户端
RemotingService类
view plaincopy to clipboardprint?/**
* @author Kinglong
* @link //www.klstudio.com
* @mail kinglong@gmail.com
* @version 0.1 */
package com.klstudio.remoting{
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.ObjectEncoding;
public class RemotingService extends NetConnection{
function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){
this.objectEncoding = amf;
this.connect(url);
}
}
} /**
* @author Kinglong
* @link //www.klstudio.com
* @mail kinglong@gmail.com
* @version 0.1*/
package com.klstudio.remoting{
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.ObjectEncoding;
public class RemotingService extends NetConnection{
function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){
this.objectEncoding = amf;
this.connect(url);
}
}
}
TestFlashRemoting类
view plaincopy to clipboardprint?/**
* @author Kinglong
* @link //www.klstudio.com
* @mail kinglong@gmail.com
* @version 0.1 */
package project.test {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import com.klstudio.remoting.RemotingService;
public class TestFlashRemoting extends Sprite {
private var _service:RemotingService;
public function TestFlashRemoting() {
//创建服务
_service = new RemotingService("//localhost:8500/flashservices/gateway");
//调用FlashRemoting方法
/*
* RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);
*/
_service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");
}
//返回正确结果;
private function onResult(result:Object):void {
trace("result:"+result);
}
//返回错误信息
private function onFault(fault:Object):void {
trace("fault:"+fault.details);
}
}
} /**
* @author Kinglong
* @link //www.klstudio.com
* @mail kinglong@gmail.com
* @version 0.1*/
package project.test {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import com.klstudio.remoting.RemotingService;
public class TestFlashRemoting extends Sprite {
private var _service:RemotingService;
public function TestFlashRemoting() {
//创建服务
_service = new RemotingService("//localhost:8500/flashservices/gateway");
//调用FlashRemoting方法
/*
* RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);
*/
_service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");
}
//返回正确结果;
private function onResult(result:Object):void {
trace("result:"+result);
}
//返回错误信息
private function onFault(fault:Object):void {
trace("fault:"+fault.details);
}
}
}
服务端
我这边还是以Coldfusion Component为例
view plaincopy to clipboardprint?
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
优点:
1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
3.传输效率相对比较高。
4.对各种后台的支持也比较好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。
缺点:
1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
三、WebService
个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
//=======================================;
// Flash客户端代码;
// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
//=======================================;stop();//引用WebService类;import mx.services.WebService;//定义WebService的路径;var ws_url:String = //localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//定义WebService对象;var ws:WebService = new WebService(ws_url);//调用WebService方法;var callObject = ws.getString("kinglong");//设置返回结果对象;
callObject.onResult = function(result){
trace("result:"+result);
}//如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault = function(fault){
trace("fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!
================================================================
服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)================================================================
<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">
<cfargument name="name" type="string" required="true">
<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">
<cfreturn myResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)
//=======================================;
// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
//=======================================;var paramObj:Object = new Object();//命令分隔符;
paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";//用户列表分隔符;
paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";//建立XMLSocket对象;var socket:XMLSocket = new XMLSocket();//连接状态事件;
socket.onConnect = function(success) {
trace("socket.onConnect:"+success);if (!success) {
trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
}
};//关闭事件;
socket.onClose = function() {
trace("服务端已关闭!");
logoutChat();
};//数据通信事件;
socket.onData = function(src) {//trace("socket.onData:"+src);doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
};//用户登录;function loginChat():Void {//连接Socket服务端;
socket.connect(“localhost”, “8888”);
sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}//用户注销;function logoutChat(b:Boolean):Void {
sendSocket("QUIT");
}//显示聊天信息;function showChat(msg:String):Void {
trace(“聊天信息:”+msg);
}//发送聊天信息;function sendChat(msg:String):Void{
sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}//向服务端发送信息;function sendSocket(msg:String):Void {
socket.send(msg+"\r");
}
//处理服务端返回信息;function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {
if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {
msg = msg.substr(2);
}
return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
}
function doCommand(arr:Array):Void {switch (arr[0]) {case "MSG" :
showChat(arr[1]);break;case "TAKEN" :
trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");break;case "PEOPLE" :
doPeople(arr[1]);break;
}
}//显示在线用户列表;function doPeople(msg:String):Void {var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
trace(people_arr);
}
//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“\r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
//=======================================;
// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
// ChatServer.java
//=======================================;package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;
//import com.klstudio.util.Logger;
/**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板*/
public class ChatServer {//private Logger logger;
private static Vector clients = new Vector();
private static ServerSocket server = null;
private static Socket socket = null;
public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
public ChatServer() {
}
public static void notifyRoom() {
StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
}
sendClients(people);
}
public staticboolean checkName(Client newClient){for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){return false;
}
}return true;
}
public static void closeAll(){while(clients.size()>0){
Client client = (Client) clients.firstElement();try {
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally {
clients.removeElement(client);
}
}
}
public static synchronized void disconnect(Client client) {
client.send(new StringBuffer("QUIT"));try {
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("错误-" + e.toString());
} finally{
clients.removeElement(client);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
client.send(sb);
}
}
public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){
client.send(sb);
}
}
}
public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
}else{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
}
}
}
public static void main(String[] args) {int port = 8888; if(args.length>0){
port = Integer.parseInt(args[0]);
}//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");try {
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());}while(true){if(clients.size()<5){try {
socket = server.accept();if(socket != null){//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");}
} catch (IOException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());}int i=0;do{
Client client = new Client(socket);if(client.getClientName() != null){
clients.addElement(client);if(checkName(client)){//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");sendClients(client);
client.start();
notifyRoom();
}else{
client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
disconnect(client);
}
i++;
}break;
}while(i<clients.size());
}else{try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//logger.log("错误-"+e.toString());}
}
}
}
}
//=======================================;
// Client.java
//=======================================;
/*
* 创建日期2005-10-10
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板*/
package com.klstudio.socket.chat;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;//import com.klstudio.util.Logger;
/**
* @author kinglong
*
* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板*/
public class Client extends Thread {
private Socket clientSocket;
private String clientName;
private String clientIp;
private BufferedReader br;
private PrintStream ps;//private Logger logger;private ChatServer server;
public Client(Socket socket) {//this.logger = new Logger(System.out);this.clientSocket = socket;try {this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
String info = this.br.readLine();
if(info!=null){
String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);if(info_arr.length>1){this.clientName = info_arr[1];
}this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
}else{
socket.close();
}
} catch (IOException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//this.logger.log("错误-" + e.toString());}
}
/**
* @return 返回 ip。*/
public String getClientIp() {return clientIp;
}/**
* @return 返回 name。*/
public String getClientName() {return clientName;
}
/**
* @return 返回 socket。*/
public Socket getClientSocket() {return clientSocket;
}
public void send(StringBuffer msg){this.ps.println(msg.toString()+"\0");//this.ps.flush();}
public void run() {while (true) {
String line = null;try {
line = this.br.readLine();
} catch (IOException e) {// TODO 自动生成 catch 块
//this.logger.log("错误-" + e.toString());
ChatServer.disconnect(this);
ChatServer.notifyRoom();return;
}if (line == null) {//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
ChatServer.disconnect(this);
ChatServer.notifyRoom();if(this.clientName != null){
ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
}return;
}//this.logger.log("信息-"+line);
String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);
String keyword = cmd_arr[0];
keyword = keyword.substring(1);if(keyword.equals("MSG")){
StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);
msg.append(this.clientName+">");
msg.append(cmd_arr[1]);
ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);
}else if(keyword.equals("QUIT")){//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
ChatServer.disconnect(this);
ChatServer.notifyRoom();
ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));this.stop();return;
}
}
}
}本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Flash频道!
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