Flash基础入门:flash滤镜效果
小标 2018-07-09 来源 : 阅读 1111 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门的flash滤镜效果,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

本文主要向大家介绍了Flash基础入门的flash滤镜效果,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。


package
 
{
 
        import flash.display.Bitmap;
 
        import flash.display.BitmapData;
 
        import flash.display.Sprite;
 
        import flash.filters.DropShadowFilter;
 
       public class FilterExample extends Sprite
 
       { 
 
            public function FilterExample()
 
            {
 
                var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0xFF009900);
 
                var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
 
                addChild(displayobject);
 
                displayobject.x=130;
 
                displayobject.y=80;
 
                var dropShadow:DropShadowFilter=new DropShadowFilter();
 
                var filtersArray:Array=new Array(dropShadow);
 
                displayobject.filters=filtersArray;
 
             }
 
       }
 
}
 
Flash AS3位图滤镜浮雕效果
 
package
{import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.filters.BitmapFilterQuality;import flash.filters.BitmapFilterType;import flash.display.Sprite;import flash.filters.GradientBevelFilter;
public class filterExample extends Sprite
{
   public function filterExample()
   {
    //创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
    var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0xFF009900);
    var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
    addChild(displayobject);
    //设置位置
    displayobject.x=130;
    displayobject.y=80;
    //创建滤镜实例
    var bgColor:uint=0xcccccc;
    var size:uint=80;
    var offset:uint=50;
    var distance:Number=5;
    var angleInDegress:Number=225;
    var colors:Array=[0xffffff,0xcccccc,0x000000];
    var alphas:Array=[1,0,1];
    var ratios:Array=[0,128,255];
    var blurX:Number=8;
    var blurY:Number=8;
    var strength:Number=2;
    var quality:Number=BitmapFilterQuality.HIGH;
    var type:String=BitmapFilterType.INNER;
    var knockout:Boolean=true;
    var gradientBevelFilter:GradientBevelFilter=new GradientBevelFilter(distance,angleInDegress,colors,alphas,ratios,blurX,blurY,strength,quality,type,knockout);
    //创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
    //将该滤镜添加到数组中
    var filtersArray:Array=new Array(gradientBevelFilter);
    //    displayobject.filters=filtersArray;
   }
    }
}
 
Flash AS3位图滤镜渐变发光效果
 
package
{import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.filters.BitmapFilterQuality;import flash.filters.BitmapFilterType;import flash.display.Sprite;import flash.filters.GradientGlowFilter;
public class FilterExample extends Sprite
{
   public function FilterExample()
   {
    //创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
    var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0x0000FF);
    var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
    addChild(displayobject);
    //设置位置
    displayobject.x=130;
    displayobject.y=80;
    //创建滤镜实例
    var distance:Number=0;
    var angleInDegress:Number=45;
    var colors:Array=[0xffffff,0xff0000,0xffff00,0x0000ff];
    var alphas:Array=[0,1,1,1];
    var ratios:Array=[0,63,126,255];
    var blurX:Number=50;
    var blurY:Number=50;
    var strength:Number=3.5;
    var quality:Number=BitmapFilterQuality.HIGH;
    var type:String=BitmapFilterType.OUTER;
    var knockout:Boolean=true;
    var gradientBevelFilter:GradientGlowFilter=new GradientGlowFilter(distance,angleInDegress,colors,alphas,ratios,blurX,blurY,strength,quality,type,knockout);
    //创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
    //将该滤镜添加到数组中
    var filtersArray:Array=new Array(gradientBevelFilter);
    //    displayobject.filters=filtersArray;
   }
    }
}
 
Flash AS3位图滤镜模糊效果
 
package
{import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.filters.BitmapFilterQuality;import flash.filters.BitmapFilterType;import flash.display.Sprite;import flash.filters.GradientGlowFilter;import flash.filters.BlurFilter;
public class FilterExample extends Sprite
{
   public function FilterExample()
   {
    //创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
    var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0x0000FF);
    var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
    addChild(displayobject);
    //设置位置
    displayobject.x=130;
    displayobject.y=80;
    //创建滤镜实例
    var blurX:Number=30;
    var blurY:Number=30;
    var gradientBevelFilter:BlurFilter=new BlurFilter(blurX,blurY,BitmapFilterQuality.HIGH);
    //创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
    //将该滤镜添加到数组中
    var filtersArray:Array=new Array(gradientBevelFilter);
    //    displayobject.filters=filtersArray;
   }
    }
}
 
Flash AS3位图滤镜发光效果
 
package
{import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.display.Sprite;import flash.filters.GlowFilter;
public class FilterExample extends Sprite
{
   public function FilterExample()
   {
    //创建bitmapData对象并将它呈现在屏幕上
    var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0xFF009900);
    var displayobject:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
    addChild(displayobject);
    //设置位置
    displayobject.x=130;
    displayobject.y=80;
    //创建滤镜实例
    var glowFilter:GlowFilter=new GlowFilter(0x0000FF);
    //创建滤镜数组,通过将滤镜作为参数传递给Array()构造函数,
    //将该滤镜添加到数组中
    var filtersArray:Array=new Array(glowFilter);
    //将滤镜数组分配给显示对象以便应用滤镜
    displayobject.filters=filtersArray;
   }
    }
}


以上就介绍了Flash的相关知识,希望对Flash有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标常用软件Flash频道!

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