摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门的Flash开发者需要知道的10件事,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
本文主要向大家介绍了Flash基础入门的Flash开发者需要知道的10件事,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
1. 弹性“跑道“模型
开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。
2. FlexSDK、mxmlc、compc...
开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。
3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡
没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。
4. 语句、关键字和指令
开发者不应该对AS3中新出现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,学就行了。
5. ASDoc
今后当你再一次阅读自己编写的代码时可能看不懂写的是什么了,因此恰当的文档是非常必要的,但如果能自动生成岂不美哉?
6. 管理好可视化资源(图片、字体、CSS等等)
Flash是可视化的东西,因此有必要了解代码与资源的管理手段。
7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map
通常开发者不会只处理一个MovieClip,因此需要了解如何控制多个对象。
8. 以编程的方式处理动作
如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。
9. OOP、编码与框架的合理使用
时至今日,一个巨大的.as文件闯天下的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织良好、可重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷,合理地使用框架有助于代码的管理。
10. 版本控制
除非觉得代码毫无价值,否则开发者需要立刻学习一种版本控制系统并尽快应用到项目中去。
本文由职坐标整理并发布,了解更多内容,请关注职坐标常用软件Flash频道!
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