Flash基础入门之Flash优化
小标 2018-08-06 来源 : 阅读 1108 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门之Flash优化,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

本文主要向大家介绍了Flash基础入门之Flash优化,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

影响文件大小的因素

1.针对图片影响SWF大小

   在需要透明底图片时在Flash中将bmp图片打散,然后用抠图的方式将透明部分去掉

2.针对动画帧数影响SWF大小

   将动画补间转换为关键帧,删除补间,再将关键帧隔帧删除(Ctrl+F5),视觉上不影响流畅性

3.矢量图形无法压缩

   将矢量优化功能(Ctrl+Alt+Shift+C)仍存在的节点手动去掉

5.减少逐帧动画

6.位图占大小(导入的位图尽量小点,并以JPEG方式压缩)

7.MP3是使声音文件最小化的格式,应尽量使用。

     8.导入音乐后,在它的属性设置里去掉“使用文件默认品质”,然后,在它的品质设置如下:“压缩”选择MP3;“位比率”选择16Kbps;“品质”选择快速。如此设置之后,3MB的MP3输出后不足500KB,音质只有少量的损失

     9.不要在同一帧放置过多的影片剪辑剪辑,否则可能使你的swf成倍增肥。

影响CPU运行的因素

1.过高帧频消耗CPU

2.动画不要过于集中

3.避免大量使用元件透明度(多用程序visible)

4.矢量图占CPU(可将复杂矢量图转换为背景透明的PNG图片)

5.线条占CPU运算

6.时间轴是负担(减少gotoAndStop的使用)

7.滤镜对CPU消耗大(尤其是模糊滤镜)

8.尽量在类中定义变量,减少局部变量的使用,重用全局变量

9.循环数组的时候,将数组长度保存到变量,减少获取次数

      10.Math.sqrt()很耗CPU

      11.过渡填充比纯色填充要多占50字节左右。

      12.舞台尺寸适合就好,不要过大

两者都影响的因素

      1.线条,图形和文字(多用设备字体),尽量采用简单型,同时和减少CPU运算和文件大小

      2.减少打散文字(打散后,文字变图形,文件增大),文字一多,打散的过程极易崩溃flash

      3.字体样式和数量越多,越占内存和CPU处理(处理过多的文字时,建议将其做成png图片,放松CPU)

附带2个小经验

      1.Flash打散文字后,会产生色差(比如:先前同样是黑色,打散后的黑色明显淡了许多),方法是加个调整颜色的滤镜(不需要设置值),在色彩效果-高级-稍微增大alpha偏移值即可!

      2.如果在Flash中嵌入视频,超过10M,就可能会出现导入失效

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Flash频道!


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