摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门之Egret Wing4.0.3 动画编辑器,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
本文主要向大家介绍了Flash基础入门之Egret Wing4.0.3 动画编辑器,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
一 exml上摆放组件
切换动画编辑
创建动画组,命名test1。
选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮。且一个对象只能创建一个动画)
之后和Flash差不多。在时间轴插入关键帧。
创建补间动画
选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等。
代码中调用。动画组的ID是test1。
/**
*
*/
class HomeScene extends eui.Component{
public constructor() {
super();
this.skinName = "HomeSceneSkin";
}
private test1:egret.tween.TweenGroup;
public childrenCreated(){
this.test1.addEventListener(‘complete‘, this.onTweenGroupComplete, this);
this.test1.addEventListener(‘itemComplete‘, this.onTweenItemComplete, this);
this.test1.play();
}
/**
* 动画组播放完成
*/
private onTweenGroupComplete(): void {
console.log(‘TweenGroup play completed.‘); //所有动画播放完成
}
/**
* 动画组中的一项播放完成
*/
private onTweenItemComplete(event: egret.Event): void {
const item = event.data as egret.tween.TweenItem;
console.log(item.target); //先播放完成的组件,例如该组有2个Image动画,先播放完的触发该事件
console.log(‘TweenItem play completed.‘);
}
}
以上就介绍了Flash的相关知识,希望对Flash有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标常用软件Flash频道!
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