Flash基础入门之Egret Wing4.0.3 动画编辑器
小标 2019-01-24 来源 : 阅读 1318 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门之Egret Wing4.0.3 动画编辑器,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

本文主要向大家介绍了Flash基础入门之Egret Wing4.0.3 动画编辑器,通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。

一 exml上摆放组件

 
 切换动画编辑

 
 创建动画组,命名test1。

 
 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮。且一个对象只能创建一个动画)

 
 
 之后和Flash差不多。在时间轴插入关键帧。

 
 创建补间动画

 
选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等。

 
 
 代码中调用。动画组的ID是test1。

/**
 * 
 */
class HomeScene extends eui.Component{
 public constructor() {
  super();
  this.skinName = "HomeSceneSkin";
 }

 private test1:egret.tween.TweenGroup;

 public childrenCreated(){
  this.test1.addEventListener(‘complete‘, this.onTweenGroupComplete, this);
        this.test1.addEventListener(‘itemComplete‘, this.onTweenItemComplete, this);
  this.test1.play();
 }

 /**
     * 动画组播放完成
     */
    private onTweenGroupComplete(): void {
        console.log(‘TweenGroup play completed.‘);  //所有动画播放完成
    }
    /**
     * 动画组中的一项播放完成
     */
    private onTweenItemComplete(event: egret.Event): void {
        const item = event.data as egret.tween.TweenItem;
        console.log(item.target);    //先播放完成的组件,例如该组有2个Image动画,先播放完的触发该事件
        console.log(‘TweenItem play completed.‘);
    }
}

以上就介绍了Flash的相关知识,希望对Flash有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标常用软件Flash频道!

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