摘要:本文主要向大家介绍了Flash基础入门之好程序员:苹果不再支持Flash,Flash霸主地位陨落,Html5技术崛起!通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
本文主要向大家介绍了Flash基础入门之好程序员:苹果不再支持Flash,Flash霸主地位陨落,Html5技术崛起!通过具体的内容向大家展现,希望对大家学习Flash基础入门有所帮助。
严谨地说,是苹果不愿在iPad、iPhone等移动终端上支持Adobe Flash。
当时的官方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。考虑到当时经常会有打开了Flash网页时的笔记本电脑(尤其是非Windows系统)发热显著上升的体验,这点可以算是事实。由于大多数门户网站都内嵌了Flash广告,因而浏览网页时的确很有可能会显著消耗电池电量。相比之下,HTML5的视频播放由于实现时较有效利用了硬件资源,所以能耗方面可以优化,而类似于Flash的矢量动画,虽说用HTML5实现不见得能提升多少性能(如果不是降得更低),但毕竟HTML5的页面广告几乎没有,所以砍掉Flash的确有可能大幅减少网页浏览时的CPU计算量。
既有的Flash应用通常基于鼠标动作,对触摸支持不够好。这也是另一官方的理由。
安全性:内置Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现由Adobe掌控,一旦出现问题,苹果难以直接把握。
另外,较为流行的非官方观点:基于Flash平台的应用非常丰富,很有可能威胁到苹果自家的AppStore:假如大家都上网玩儿免费的Flash版的游戏去了,就不会再去买AppStore上的同类产品,苹果也就分不到钱了。
以上都是一些表面的原因,而实际的原因可能是:
1、Flash是一项封闭的商业应用,不管Adobe的开放策略多么完善,但这仍然是一个商业公司的独立项目。据上所述,使用Flash可能会导致不可预见的问题,例如Adobe有一天挟自己的统治地位要做一些事情,那么苹果可能会处于非常被动的局面,苹果没有理由为Adobe添彩。并且,Flash能做的事情,HTML5理论上都能做。在HTML5已经实现的功能上,做得绝不比Flash差,也更有想象空间。
2、从生态系统来看,Flash是封闭的;HTML5则是开放的。这些年来,Adobe公司形象渐趋老迈,摆脱不了一个传统的软件公司的形象;使用Adobe解决方案的人们,大多数叫苦不迭。
3、Adobe公司,早就有把Flash打造成一个APP平台的意思。看看Adobe Air系统,上面的各式各样的应用,已经很多了。如果iOS平台开放给Adobe,则有可能会分流AppStore的用户。这当然是苹果不愿看到的。
4、Flash应用的用户体验,不是为触摸设备准备的; 而支持HTML5的Webkit浏览器核心,可以通过CSS和JS来实现很完美的触摸操作,更适合iOS。
5、从执行效率、省电性能、安全隐患及修正速度等角度来看,这些方面无疑都在苹果决策者的心目中,给Adobe减分。现在基于移动设备的Flash应用大多数是视频播放,在这个部分HTML5的确更有优势,包括省电、省流量。
6、HTML5是一项完全免费并且开放的新标准,这就像是我们正在使用的HTML语言一样,这终将成为互联网的重要基石。尽管HTML5距离Flash部分指标有差距,但是会有浏览器厂商、标准化组织、开发者不断作出针对性的改进,就像是五年前的Flash与现在的Flash并不可同日而语,HTML5是未来的通用标准。
从发展态势上来看,Adobe与MS类似,都在奋力追赶互联网浪潮和移动互联网浪潮。因为在开发工具提供上的强势,Adobe在互联网浪潮中的碌碌无为形象,被Creative Suite的强需求与热销给掩盖了。而在移动互联网上,他们的弱点则暴露无疑。我甚至认为,Adobe只有遭受类似Nokia一样的打击,才有可能会真正重视来自互联网及移动互联网的市场需求,重振软件巨人的声威。
曾经的矢量模式使得文件体积极小,在网络带宽稀缺的时代,成就了flash的霸主地位,然而到了今天,矢量模式竟然也成为它面临被淘汰的危险,真是此一时,彼一时啊。
以上就介绍了Flash的相关知识,希望对Flash有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标常用软件Flash频道!
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